Dans un univers de fantasy urbaine (les auteurs évoquent comme référence le monde de Lankmar créé par le grand écrivain américain de science-fiction Fritz Leiber), La Guilde narre les aventures en forme de quête d'un jeune apprenti alchimiste en cours de formation. La série suit la progression de son apprentissage au sein d'une guilde de malfrats évoquant la mafia, guilde dont il deviendra finalement le Grand Maître. D'inspiration animalière, La Guilde est aussi l'occasion de dépeindre une grande cité portuaire, imaginaire et très haute en couleurs, peuplée de personnages également très typés.